Uit Hack42
Ga naar: navigatie, zoeken
(Plan)
Regel 16: Regel 16:
  
 
== Plan ==
 
== Plan ==
 +
 +
==== Museum ====
 
Een overzicht van mogelijke taken, wie meer informatie heeft (of het gaat uitvoeren), wanneer het ongeveer gedaan zou moeten worden, mogelijke manieren om die taak uit te voeren en of het volbracht is.
 
Een overzicht van mogelijke taken, wie meer informatie heeft (of het gaat uitvoeren), wanneer het ongeveer gedaan zou moeten worden, mogelijke manieren om die taak uit te voeren en of het volbracht is.
  
Regel 40: Regel 42:
 
| <strike>Dak</strike>Kabelgoten ophangen en in gebruik nemen || || || boren, schroeven, lijmen || {{Check}}  (het belangrijkste deel)
 
| <strike>Dak</strike>Kabelgoten ophangen en in gebruik nemen || || || boren, schroeven, lijmen || {{Check}}  (het belangrijkste deel)
 
|-
 
|-
| Werkende hardware neerzetten, aansluiten en aanzetten || || || press button || {{Check}}  (het belangrijkste deel)
+
| Werkende hardware neerzetten|| || || press button || {{Check}}  (het belangrijkste deel)
 +
|-
 +
| Werkende hardware aansluiten en aanzetten || || || lange netwerkkabels nodig ||
 
|-
 
|-
 
| Vloer vrijmaken van obstakels || ... || Na afloop van de schoonmaakactie || Stoelen, kabels en grove stukken afval verwijderen, vloer zoveel mogelijk leegmaken || ...
 
| Vloer vrijmaken van obstakels || ... || Na afloop van de schoonmaakactie || Stoelen, kabels en grove stukken afval verwijderen, vloer zoveel mogelijk leegmaken || ...
Regel 47: Regel 51:
 
|-
 
|-
 
| Spelen met de hardware || Iedereen || Altijd || || profit!
 
| Spelen met de hardware || Iedereen || Altijd || || profit!
 +
|}
 +
 +
 +
 +
==== Repair ====
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Wat !! Wie !! Wanneer !! Hoe !! {{Check}} Ready?
 +
|-
 +
| Twee stellingkasten assembleren || || || ||
 +
|-
 +
| Aanwezige hardware sorteren || || Na afronding museum || ||
 +
|-
 +
| if (hardware.stuk) { fix(); }; || $persoon.terzakekundig || || ||
 
|}
 
|}
  

Versie van 4 mrt 2013 om 12:59

Schoonmaak: Museum Aanharken
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Aanharken.jpg
Naam Museum Aanharken
Locatie Hack42
Ruimte Museum
Datum maart 3, 2013 11:00:00 - maart 3, 2013 22:00:00
Contact BugBlue
Info Het Museum moet opgeschoond worden voor de Open Dag Hackerspaces.
Aanharken.jpg File:Aanharken.jpg


Wat

Zoals besproken tijdens de afgelopen bijeenkomst; het Museum is enigszins een rommeltje en moet netjes zijn voor de komende Open Dag Hackerspaces.

De dag hard werken wordt afgesloten met een Haptiviteit voor de deelnemers; we gaan Sushi halen (of laten het brengen).

Plan

Museum

Een overzicht van mogelijke taken, wie meer informatie heeft (of het gaat uitvoeren), wanneer het ongeveer gedaan zou moeten worden, mogelijke manieren om die taak uit te voeren en of het volbracht is.

Wat Wie Wanneer Hoe Checkmark.gif Ready?
Sushi bestellen BugBlue De vrijdag of zaterdag ervoor? By using The Force Checkmark.gif
Sushi eten Zondagavond By using The Mouth Checkmark.gif
Groene monster plaatsen Iemand Vrijdag of zaterdag ervoor zondag direct aanzetten Checkmark.gif
Hoek links gangkant vrijmaken Checkmark.gif
IVAR opbouwen IKEA-Fu Checkmark.gif
Lackdingen neerzetten Ikea-Fu
Powerbars aansluiten met kabels *bzzzt* Checkmark.gif
Niet-displaybare hardware naar Repair steekwagen/traploper Checkmark.gif
DakKabelgoten ophangen en in gebruik nemen boren, schroeven, lijmen Checkmark.gif (het belangrijkste deel)
Werkende hardware neerzetten press button Checkmark.gif (het belangrijkste deel)
Werkende hardware aansluiten en aanzetten lange netwerkkabels nodig
Vloer vrijmaken van obstakels ... Na afloop van de schoonmaakactie Stoelen, kabels en grove stukken afval verwijderen, vloer zoveel mogelijk leegmaken ...
Stofzuigen Kreng en Loeder Einde van de dag Automagisch ...
Spelen met de hardware Iedereen Altijd profit!


Repair

Wat Wie Wanneer Hoe Checkmark.gif Ready?
Twee stellingkasten assembleren
Aanwezige hardware sorteren Na afronding museum
if (hardware.stuk) { fix(); }; $persoon.terzakekundig

Aanwezig