Uit Hack42
Ga naar: navigatie, zoeken
 
Regel 5: Regel 5:
 
IN;PU0,0;PD0,1024;PD767,1024;PD767,0;PD0,0;PU;
 
IN;PU0,0;PD0,1024;PD767,1024;PD767,0;PD0,0;PU;
  
PU: do not print but go to coord x,y
+
PU: do not print but go to coord y,x
  
alle tek codes zijn in de  
+
alle tek cooordinaten zijn in de ascii tabel terug te vinden
 
     hy      ly    hx      lx
 
     hy      ly    hx      lx
 
aabbbbb ccddddd eefffff gghhhhh
 
aabbbbb ccddddd eefffff gghhhhh
 
  
 
aa= hy:01
 
aa= hy:01
Regel 17: Regel 16:
 
gg= lx:10
 
gg= lx:10
  
de hibyte top bits zijn het zelfde voor x en y.  
+
y=bbbbbddddd
 +
x=fffffhhhhh
 +
 
 +
De hibyte top bits zijn het zelfde voor x en y.  
  
 
geconverteerd wordt de regel plt van hierboven:
 
geconverteerd wordt de regel plt van hierboven:
  
 
<pre>chr(29)@chr(32)`chr(32)</pre>
 
<pre>chr(29)@chr(32)`chr(32)</pre>

Huidige versie van 15 nov 2013 om 23:03

Converteren van afbeeldingen naar tek formaat

daar zijn meerdere wegen voor. Macsismki onderzoekt de weg via inkscape > save as.. .plt aangezien het formaat erg lijkt op die van de tek4002:

IN;PU0,0;PD0,1024;PD767,1024;PD767,0;PD0,0;PU;

PU: do not print but go to coord y,x

alle tek cooordinaten zijn in de ascii tabel terug te vinden

   hy      ly     hx       lx

aabbbbb ccddddd eefffff gghhhhh

aa= hy:01 cc= ly:11 ee= hx:01 gg= lx:10

y=bbbbbddddd x=fffffhhhhh

De hibyte top bits zijn het zelfde voor x en y.

geconverteerd wordt de regel plt van hierboven:

chr(29)@chr(32)`chr(32)