Uit Hack42
Ga naar: navigatie, zoeken
k (picture)
k (Naam toegevoegd via button)
 
(16 tussenliggende versies door 12 gebruikers niet weergegeven)
Regel 4: Regel 4:
 
|Location=Hack42
 
|Location=Hack42
 
|Room=Hal 3
 
|Room=Hal 3
 +
|StartDate=2024/09/14 13:37:00
 
|Contact=Mack
 
|Contact=Mack
 
|Info=Uitleg en het oefenen van het slijpen van houtbeitels
 
|Info=Uitleg en het oefenen van het slijpen van houtbeitels
Regel 16: Regel 17:
  
 
=== Animo ===
 
=== Animo ===
* {{Raboof}}
+
* {{Mentioneduserbutton|Scout}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|Mack}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|Tex}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|Timmerman}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|Scratte}} 14-09-2024 kan ik niet, graag een 2de sessie plannen hiervoor
 +
* {{Mentioneduserbutton|Scrat}} 14-09-2024 kan ik niet, graag een 2de sessie plannen hiervoor
 +
* {{Mentioneduserbutton|SPIX}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|Duur}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|BugBlue}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|Narwhal}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|Aequitas}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|Tsanawo}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|JanBee}}

Huidige versie van 13 sep 2024 om 21:19

Workshop: Op het Scherpst van de Snede (deel 1)
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Weer Wat Geleerd.jpeg
Naam Op het Scherpst van de Snede (deel 1)
Locatie Hack42
Ruimte Hal 3
Datum 2024/09/14 13:37:00
Contact Mack
Info Uitleg en het oefenen van het slijpen van houtbeitels
Voorzitter Mack
Weer_Wat_Geleerd.jpeg File:Weer_Wat_Geleerd.jpeg


Het slijpen en (na)wetten van houtbeitels. Zowel op een watersteen als op een vlakke (diamant)steen. Het nawetten met een leren "strop" Als je een botte/beschadigde beitel hebt kun je die meebrengen als oefenstuk/project.

Deel 2 zal over (keuken)messen gaan.

Animo