Uit Hack42
Ga naar: navigatie, zoeken
k (Naam toegevoegd via button)
 
(2 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 17: Regel 17:
  
 
=== Animo ===
 
=== Animo ===
* {{Raboof}}
 
 
* {{Mentioneduserbutton|Scout}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Scout}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Mack}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Mack}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Tex}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Tex}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Timmerman}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Timmerman}}
* {{Mentioneduserbutton|Scratte}}
+
* {{Mentioneduserbutton|Scratte}} 14-09-2024 kan ik niet, graag een 2de sessie plannen hiervoor
* {{Mentioneduserbutton|Scrat}}
+
* {{Mentioneduserbutton|Scrat}} 14-09-2024 kan ik niet, graag een 2de sessie plannen hiervoor
 
* {{Mentioneduserbutton|SPIX}}
 
* {{Mentioneduserbutton|SPIX}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Duur}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Duur}}
Regel 30: Regel 29:
 
* {{Mentioneduserbutton|Aequitas}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Aequitas}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Tsanawo}}
 
* {{Mentioneduserbutton|Tsanawo}}
 +
* {{Mentioneduserbutton|JanBee}}

Huidige versie van 13 sep 2024 om 22:19

Workshop: Op het Scherpst van de Snede (deel 1)
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Weer Wat Geleerd.jpeg
Naam Op het Scherpst van de Snede (deel 1)
Locatie Hack42
Ruimte Hal 3
Datum 2024/09/14 13:37:00
Contact Mack
Info Uitleg en het oefenen van het slijpen van houtbeitels
Voorzitter Mack
Weer_Wat_Geleerd.jpeg File:Weer_Wat_Geleerd.jpeg


Het slijpen en (na)wetten van houtbeitels. Zowel op een watersteen als op een vlakke (diamant)steen. Het nawetten met een leren "strop" Als je een botte/beschadigde beitel hebt kun je die meebrengen als oefenstuk/project.

Deel 2 zal over (keuken)messen gaan.

Animo