Uit Hack42
Ga naar: navigatie, zoeken
(<- graag nog mooi verhaal van maken (=herschrijven) en dan mailinglist+IRC spammen)
 
(Herschreven)
Regel 6: Regel 6:
 
|Info=Periodieke activiteit waarin samen en individueel gehackt wordt.
 
|Info=Periodieke activiteit waarin samen en individueel gehackt wordt.
 
}}
 
}}
Het idee van de periodieke hack-activiteit is om met een groep hackers - en toch ieder voor zich - te gaan hacken. Hiervoor staat steeds één hackbaar voorwerp centraal.
 
  
De organisatie regelt goedkope meuk, bijvoorbeeld via de Action of DealExtreme; de deelnemende hackers krijgen vervolgens op de avond zelf te horen wat deze meuk is. Hacken, creativiteit, maar vooral plezier zal centraal staan; daarom ook geen workshop met een opgelegd doel, maar vrijheid!
+
== Samenvatting ==
 +
Een periodiek terugkerende hack-activiteit waarbij een groep hackers samen en/of op individuele basis gaat hacken aan een specifiek voorwerp. Het hackbare object wordt vantevoren bepaald en (wanneer nodig) aangeschaft door de organisatie. Dit kan bijvoorbeeld goedkope meuk zijn van de [http://www.action.nl/ Action], [http://www.dealextreme.com/ DX] etc etc. Deelnemers krijgen tijdens de hacktiviteit sessie pas te horen wat het voorwerp is. Dit verrassingseffect doet een groot beroep op de creativiteit en fantasie van deelnemers.
  
De volgende keer elkaars werk bewonderen maakt dit geheel natuurlijk compleet.
+
Hacken, creativiteit, maar vooral <i>plezier</i> zal centraal staan. Om die reden dus ook geen workshop met een opgelegd doel, maar <i>vrijheid</i>!
 +
 
 +
== Onderdelen ==
 +
=== Selectie ===
 +
Een of meerdere personen zullen verantwoordelijk zijn voor de selectie van een <i>Mysterieus Hackbaar Object</i> en het verwerven van voldoende exemplaren voor alle deelnemers. Misschien is het leuk om in dit stadium een voorspelling te doen van de hacks die (mogelijk) zullen worden uitgevoerd, om deze verwachting later terug te koppelen aan de deelnemers.
 +
 
 +
=== Hacktiviteit ===
 +
De sessie(s) waarin het object wordt onthuld aan de deelnemers, waarbij plannen kunnen worden gemaakt en worden uitgevoerd. Eventueel kan er een tijdslimiet worden ingesteld, zodoende deelnemers aan te sporen om snelle beslissingen te nemen.
 +
 
 +
=== Evaluatie ===
 +
Na afloop een evaluatie moment, waarbij deelnemers hun werk kunnen tonen, bespreken en tips uitwisselen over de behaalde resultaten. Hierin ook een korte terugkoppeling van diegene die verantwoordelijk was voor de selectie van het object; bijvoorbeeld over de verwachtingen van hacks en de uiteindelijke resultaten.

Versie van 17 mei 2011 om 23:53

Samen hacken: Hacktiviteit
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Schroefje24.png
Schroefje24.png
[[image:{{{Picture}}}|360x360px]]
Naam Hacktiviteit
Locatie Hack42, Arnhem
Datum Jan 13 1337 13:37:00
Contact Lurwah
Info Periodieke activiteit waarin samen en individueel gehackt wordt.
{{{Picture}}} File:{{{Picture}}}"File:{{{Picture}}}" kan niet gebruikt worden als paginanaam.


Samenvatting

Een periodiek terugkerende hack-activiteit waarbij een groep hackers samen en/of op individuele basis gaat hacken aan een specifiek voorwerp. Het hackbare object wordt vantevoren bepaald en (wanneer nodig) aangeschaft door de organisatie. Dit kan bijvoorbeeld goedkope meuk zijn van de Action, DX etc etc. Deelnemers krijgen tijdens de hacktiviteit sessie pas te horen wat het voorwerp is. Dit verrassingseffect doet een groot beroep op de creativiteit en fantasie van deelnemers.

Hacken, creativiteit, maar vooral plezier zal centraal staan. Om die reden dus ook geen workshop met een opgelegd doel, maar vrijheid!

Onderdelen

Selectie

Een of meerdere personen zullen verantwoordelijk zijn voor de selectie van een Mysterieus Hackbaar Object en het verwerven van voldoende exemplaren voor alle deelnemers. Misschien is het leuk om in dit stadium een voorspelling te doen van de hacks die (mogelijk) zullen worden uitgevoerd, om deze verwachting later terug te koppelen aan de deelnemers.

Hacktiviteit

De sessie(s) waarin het object wordt onthuld aan de deelnemers, waarbij plannen kunnen worden gemaakt en worden uitgevoerd. Eventueel kan er een tijdslimiet worden ingesteld, zodoende deelnemers aan te sporen om snelle beslissingen te nemen.

Evaluatie

Na afloop een evaluatie moment, waarbij deelnemers hun werk kunnen tonen, bespreken en tips uitwisselen over de behaalde resultaten. Hierin ook een korte terugkoppeling van diegene die verantwoordelijk was voor de selectie van het object; bijvoorbeeld over de verwachtingen van hacks en de uiteindelijke resultaten.